無人駕駛太空梭載著雷諾向死亡島深處飛去。
坐在機艙里,雷諾想的卻是剛才主持人講的十條規則。
毫無疑問,這些規則每一條都有著自己特殊的意義。暴風集團為了讓比賽更加精彩,會變著花樣的考驗他們,為難他們,讓他們用各種方式去戰鬥,去爭鬥。
噴氣背包爭奪賽就體現了這種思路,雖然只是很小的爭奪,卻意味著爭鬥無處不在。
只有先明白這點,才能理解那些規則背後的意義。
比如規則五。
雖然舉辦方要求先得到機甲的參賽者不能攻擊未得到機甲的參賽者,也不能破壞機甲,卻故意留下了一個漏洞,就是食物。
規則並沒有說不能拿走放在機甲中的食物。
這或許就是為什麼要比別人都快找到機甲的原因,不僅可以有更多時間獵取積分,還可以取走別人的食物。畢竟每個人都只有一天食物,這意味著至少要從兩個對手身上獲得食物,才能滿足三天所需。
誰都不是笨蛋,在這種情況下,參賽者基本不會把食物保存太長時間,那種保留食物到最後關頭的做法不適用於目前的形式,因此絕大多數食物會在第一天就消耗殆盡。這種情況下,快速找到機甲,第一時間搶走別人的食物就成了最佳選擇。
至於失去食物的人,也不用擔心,他們至少還有機甲,還有通過打敗對手獲得食物的機會,先期的劣勢並不是敗勢。
從而使得爭鬥在一開始就激烈,卻不會因此讓許多精英老鳥在一上來就因為不利局面而失去機會。
可以說舉辦方為了讓比賽足夠的激烈與精彩,也是用盡了心思。
在想明白這點後,雷諾已經明白自己該怎麼做了。
站在艙口,他拿出地圖,這也是所有參賽選手唯一允許攜帶的。電子地圖上有一個紅色標記,代表著使用者的位置,隨著使用者的移動不斷前移,目標則是島嶼的正中心。
這也是幾乎每個參賽者必然的選擇,畢竟只有從那裡降落,才能最穩妥的輻射全島。
但雷諾卻不這麼想,他很清楚一件事,就是比賽已經開始了。
在中心點降落的另一個問題就是:遭遇幾率必然大幅度增加,隨之而起的就是各種爭鬥。
還是第五條規則:獲得機甲的參賽者不可以對未獲得機甲的參賽者動手。
那麼同理,在大家都沒有機甲的情況下,架卻是隨便打的。
在未得到機甲前戰鬥意味著浪費時間,浪費精力,浪費背包里寶貴的能量。
在這種情況下,雷諾認為選擇一個非中心的落點或許更合適。
關鍵的問題是該選擇哪兒呢?
如果選對了,自己會距離銀翼天使更近,意味著會比別人更快得到機甲。
可如果落點錯誤,距離更遠,那就意味著自己好不容易獲得的太空梭資格被浪費了。
那麼,落點之間有什麼訣竅可言嗎?
看著地圖,雷諾陷入思索中。
突然他眼睛一亮。
按照主持人所說,追蹤器只有在離開太空梭,來到地面後才會啟動。
可是會場在死亡島的最東端,場外就屬於死亡島競賽區域。
六百名參賽者在競爭太空梭失敗後,只能依靠噴氣背包進入競賽區,尋找機甲。
這意味著他們實際上會比太空梭上的參賽者更快點亮追蹤器!
這也就意味著機甲絕不可能放在靠會場附近的地方,否則爭奪太空梭就沒有意義了。
那麼這個不可能放置機甲的區域有多大呢?
按照登上太空梭的參賽者必須比沒登上的參賽者有更多優勢這一原則,當太空梭參賽者來到中心區域降落時,距離機甲肯定比那些沒登上的參賽者更近。而噴氣背包的飛行速度是太空梭的四分之一,當太空梭抵達中心區域時,噴氣背包已經飛到距離中心四