裴潛龍說的輕巧,但是真正做起來卻非常的困難。
國內研發遊戲喜歡外包,很多遊戲工作室靠吃外包單子生存,即便是企鵝遊戲這樣的巨無霸,也是採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,在研發、測試、審核等多個領域丟出了大量的外包業務。
這裡面藏龍臥虎,但真要大浪淘沙找到高手,還真不是一件簡單的事情。
好在,企鵝遊戲從2014年10月開始進行組織架構調整,將原有的八個工作室撤銷,重組為二十個工作室,四個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。
這種調整,並不是簡單地拆分合併,而是一種資源整合和業務分配。
它所產生的影響是非常巨大的,或者可以說是外界獨立工作室的一次滅頂之災,當企鵝遊戲沒有那麼多的業務外包出去了,大量的獨立工作室不得不開始「絕地求生」。
不過,第一個被收購過來的並不是這些嗷嗷待哺的野生工作室。
作為一個資深的遊戲玩家,楊寶福第一個瞄準的就是打造出國產rpg遊戲神作《金庸群俠傳》的河洛工作室。
沒有之一!
由徐昌隆領導的河洛工作室於1993年在智冠內部成立,並在1996年推出了河洛三部曲的第一部:《金庸群俠傳》。
在當時劣質遊戲橫行的市場中,《金庸群俠傳》憑著金庸武俠的高接受度和出色的遊戲設計迅速打響名頭,取得了不錯的收益。
隨著《金庸群俠傳》一炮而紅,工作室馬上投入到其續作的開發工作,然後在2001年8月推出了大受好評的《武林群俠傳》。
此後風雲突變,單機遊戲市場的崩盤來得急遽而迅猛,三年不到的時間市場萎縮至原本的三分之一。
在外部環境迅速惡化的情況下,河洛工作室不得已用一年時間匆匆開發完成了《三國群俠傳》。
在結束河洛三部曲的同時也宣告了自身歷史使命的終結,徐昌隆正式離開智冠科技,緊接著徐昌隆的東方演算也在次年宣布解散。
從某種意義上來說,這家締造出很多人童年遊戲夢幻的華夏第一工作室就此也就算倒閉了。
轉眼便是十幾年後。
某年春節,遠離遊戲開發一線的老徐在家中偶然想起《武林群俠傳》,便試著google搜索了一下關鍵詞,卻意外地發現這款在灣灣幾乎已經被徹底遺忘的遊戲在百度貼吧居然還有著一定熱度,製作遊戲的夢想頓時重燃。
這不止是玩家的情懷,也是老徐這些人的情懷。
因此在2014年3月17日,徐昌隆註冊了河洛遊戲有限公司,宣布會使用現代技術,以《新武林群俠傳》的名稱重製當年的《武林群俠傳》。
今年四月,《新武林群俠傳》最終改名《俠客風雲傳》發售。
如果是一般的熱血勵志故事,《俠客風雲傳》應該是大放異彩,重燃往日激情的完美結局。
然而事與願違。
在《俠客風雲傳》發布之後,一封律師函被寄送到河洛工作室,信中智冠科技指責河洛對《武林群俠傳》的復刻侵犯了智冠的版權。
隨後,這位河洛工作室的老東家訴諸法院,索賠2400萬新台幣。
換算下來,華夏幣是520萬。
對克萊斯特來說這是毛毛雨,但是河洛工作室窮啊。
本來就是一個用愛發電的項目,老徐那點存款早就砸進去開發遊戲了,哪來的錢賠付。
河洛工作室陷入了空前的危機。
這個時候,喵喵遊戲對他們的收購計劃就成了無法拒絕的求生之路。
而且,喵喵遊戲去灣灣那邊談收購的負責人,聊天的時候侃侃而談,聊到三部曲里有趣的地方,臉上都會帶著迷之微笑,自稱通關過十五遍以上。
明顯就是河洛三部曲的nc粉。