返回第九章規則,路線  鬼喊抓鬼首頁

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物狀態,從你剛開始砍怪到現在,精力一直是滿的,可見我們永遠不會出現『疲勞』狀態。」

    貓爺說到這兒停頓了一下,他好像在遊戲手冊上看見了什麼關鍵性內容,那頹廢的雙眼中忽然閃過一絲狂熱的光芒,不過幾秒後,他又恢復那張睡不醒的面孔,接著道:「因為『無法』下線,所以『獲得』無限的精力。任何參與『尋劍』的人進入這遊戲以後都會很快發現這點,就算分析能力不如我,要得出『這是魔鬼們的提示』這點也不難。

    綜上所述,結論是,在這裡,我們的與眾不同會帶來中性的、不利的各種條件,發現,並將這些條件轉化為對我們有利的bug,就可以迅速地變強。」

    王詡又是一劍挑翻一隻豪豬:「你要是過來和我一起砍怪,我們可以更迅速地變強,真的。」

    貓爺打了個哈欠,屁股沒挪動半分:「關於殺人pk的部分我著重研究了一下,這個遊戲沒有切磋決鬥系統,沒有專門用於pvp的戰場,更沒有以小隊形式參與的nvn競技場。

    你可以在野外,對任何一個你看著不順眼的人出手,只要你的行為對其造成了傷害,並且在同一場戰鬥時間內他死了,就算是你殺的。比如有個人正在和怪戰鬥,這時你偷襲了他,他先殺了你,後來卻被怪給殺掉了,這樣你也可以獲得一個擊殺數,當然,你被幹掉會先減一個,還是等於零。


    另外,像我剛才說的那種情況,因為你是先出手的,兩人復活後,雖說擊殺數量都沒變化,但你會紅名,對方則是藍名。

    這遊戲的pk非常自由,所以紅名的懲罰也異常嚴厲,首先就是在npc處買東西會很貴,賣東西賣不了高價,其次是殺怪的經驗會減少,掉寶率降低,自己掛了可能被爆掉裝備。還有精力消耗比一般人大,疲勞得很快,疲勞度滿了以後會被強制離線,其實這有點像傳說中的『防沉迷系統』,該遊戲為了保護玩家的大腦不至於因玩遊戲而受損或過度負荷,設置了這個無法用任何手段去提高的屬性,也就是說,一個玩家在線的時間最多是虛擬時間十六個小時,等同於現實中的八小時,時間到了,精力也就減空了。系統還有一個非常複雜的計算公式,針對中途下線休息,換個虛擬頭盔和賬號重連等等情況作出應對,讓玩家的大腦必須休息。

    從這點上又能看出伍迪他們的安排周密了,殺五百個玩家,我們必定會紅名,因為只有二十一天差四小時的總時間來達成目的,而且在這個多元宇宙中根本沒有提供我們下線的身體,所以無限的精力同時也解決了紅名的問題。

    正如我先前所說,魔鬼們設置的關卡,絕對是『可以完成的』,重點就是看我們的遊戲能力。」

    王詡手上動作不停,頭也不回地道:「那我們十級以後,專挑那種人不多不少的練級點,找個什麼犄角旮旯隱蔽起來,看準了那種落單的,打怪打了一半的,咱就一擁而上,順勢拿下。」

    貓爺很快又潑上了一盆冷水:「剛才我只說了紅名,另外還有藍名和白名。白名玩家可以主動進攻紅名玩家,殺完後名字不會變色,但紅名的爆裝備幾率總比怪物高點吧。至於藍色名字的傢伙,那可就厲害了,要從白名成為藍名,唯一的途徑就是當你在白名時被人先手攻擊,最終你還把對方給殺了。於是乎,你可以獲得npc折扣,經驗加成,不過沒有額外精力,疲勞度還是照減。但最重要的是,當藍名去主動砍死紅名時,名字的顏色會變得更深,那麼……更大的折扣、經驗。聽出來了吧,紅名就是過街老鼠,砍砍更健康,哪怕兩個紅名見面,也會由於想要互相爆掉對方的裝備從而動手。

    按照你那個戰術,在殺死二十到三十人以後,我們可就得紅得發紫了,那以後就絕對不能暴露在別人的眼前,甚至不能去打怪,只要我們到了明處,每個看見的人都會想要殺了我們。

    最離譜的是,如果你有足夠的精力,在有限的上線時間內把名字刷紅到一定的地步,你就連安全區都進不去了,城裡的衛兵會攻擊你,商業npc也會攻擊你,街上的狗、村裡的牛、凡是活物都想殺了



  

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